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	<title>절망 클럽</title>
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	<description>흥미로운 것들에 대한 기록.</description>
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		<title>Push Dagger</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 12:16:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>김 승엽</dc:creator>
				<category><![CDATA[잡념과 공상]]></category>
		<category><![CDATA[Nailbat]]></category>
		<category><![CDATA[Push Dagger]]></category>
		<category><![CDATA[무기]]></category>
		<category><![CDATA[상상]]></category>

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		<description><![CDATA[모든 무기들이 끔찍한 상상들을 불러 일으키지만, 내게는 그 중에서도 특히 끔찍한 상상을 하게 하는 무기들이 있다. 그 중에 하나는 바로 NailBat. 말 그대로 각목이나 야구 방망이에 못을 박은 둔기로, 대 못이 방망이를 관통해 뾰족하게 튀어나오거나 머리 부분이 구부러진 채 박혀 있는 둔기다. 단순한 만큼 끔찍한 놈이라, 이런 걸 맞으면 어떻게 될 지 상상하기도 힘들다. 끔찍한 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>모든 무기들이 끔찍한 상상들을 불러 일으키지만, 내게는 그 중에서도 특히 끔찍한 상상을 하게 하는 무기들이 있다. 그 중에 하나는 바로 NailBat. 말 그대로 각목이나 야구 방망이에 못을 박은 둔기로, 대 못이 방망이를 관통해 뾰족하게 튀어나오거나 머리 부분이 구부러진 채 박혀 있는 둔기다.</p>
<p><a href="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/nailbat1.jpg" rel="lightbox"><img class="centered" title="nailbat" alt="nailbat" src="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/nailbat_thumb.jpg" /></a></p>
<p>단순한 만큼 끔찍한 놈이라, 이런 걸 맞으면 어떻게 될 지 상상하기도 힘들다. 끔찍한 생김새를 가진 이 Nailbat 과는 달리 작은데도 섬찟하게 하는 물건이 있는데 그게 바로 Push Dagger 라는 물건이다.</p>
<p>&#160;<a href="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/safekeeper3.jpg" rel="lightbox"><img class="centered" title="safe-keeper3" alt="safe-keeper3" src="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/safekeeper3_thumb.jpg" /></a></p>
<p>Kane and Lynch 라는 게임에서 주인공인 Kane 이 왼손에 쥐고 나와 사용하던 단검인데 이 짤막한 단검을 보면 묘하게 오싹해진다. 날이 짧으니 치명적인 부분을 노려야 할 거라는 것과 함께 저것을 쥐고 날리는 펀치를 생각하면 날이 길고 위협적인 칼보다 더 섬찟한 느낌이 든 달까.</p>
<p><a href="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/IMG_3680.jpg" rel="lightbox"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" class="alignleft" title="IMG_3680" border="0" alt="IMG_3680" src="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/IMG_3680_thumb1.jpg" width="240" height="180" /></a></p>
<p>저런 물건들을 보다 문득 브레스 너클과 단검이 합쳐지면 어떤 모습일까 해서 이런 스케치 까지 하게 됐다. 왼손이 아니라 오른손에 사용하는 것이라 방아쇠를 당길 수 있게 집게 손가락은 자유롭게 해 놓은 Knuckle Dagger 랄까. 쓰잘 곳 없는 상상이지만 나중에 단편을 쓰게 되면 거기서 써먹게 될 지도 모르니까 일단 기록해 두기로 했다. 그런데 저걸 쥐고 권총 손잡이를 잘 잡을 수 있을지 모르겠다. 그냥 위의 이미지에 나온 일반적인 Push Dagger 를 왼손에 쥐는 게 더 편하려나. </p>
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		<title>松田聖子 &#8211; 風は秋色</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 16:29:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>김 승엽</dc:creator>
				<category><![CDATA[오래된 이야기]]></category>
		<category><![CDATA[잡념과 공상]]></category>
		<category><![CDATA[松田聖子]]></category>
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		<category><![CDATA[동영상]]></category>
		<category><![CDATA[아이돌]]></category>
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		<description><![CDATA[유튜브에서 나카모리 아키나 관련 동영상들을 훑어 보다가 발견한 마츠다 세이코의 동영상 하나. 원래 나카모리 아키나 쪽을 더 좋아하지만 이 동영상 클립에 나오는 마츠다 세이코는 정말 귀엽다는 말이 절로 나온다. 문득 박보영의 모습이 미치는 것 같기도 하고 &#8230;&#8230; 노래도 마음에 들어서 연달아 리플레이 시키다 못해 결국 포스팅을 작성. 덤으로 나카모리 아키나의 마츠다 세이코 모창 (ものまね）동영상도 추가한다. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>유튜브에서 나카모리 아키나 관련 동영상들을 훑어 보다가 발견한 마츠다 세이코의 동영상 하나. 원래 나카모리 아키나 쪽을 더 좋아하지만 이 동영상 클립에 나오는 마츠다 세이코는 정말 귀엽다는 말이 절로 나온다. 문득 박보영의 모습이 미치는 것 같기도 하고 &#8230;&#8230; </p>
<p>노래도 마음에 들어서 연달아 리플레이 시키다 못해 결국 포스팅을 작성.</p>
<div align="center">
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</div>
<p>덤으로 나카모리 아키나의 마츠다 세이코 모창 (ものまね）동영상도 추가한다. &#034;白いパラソル&#034; 을 부르는 나카모리 아키나의 목소리와 제스쳐에 주목 하시라.</p>
<div align="center">
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<p>취향이 점점 시대를 역행하는 것 같다.</p>
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		<p>플래시를 지원하지 않는 브라우저입니다.</p>
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		<title>StarCraft 2 인공지능 상대 업적 공략</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 01:48:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>김 승엽</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[리뷰]]></category>
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		<category><![CDATA[스타크래프트 2]]></category>
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		<category><![CDATA[인공지능]]></category>

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		<description><![CDATA[사실 이번에는 공략이라고 말할 정도는 아니고 팁 정도가 될 것 같다. 그래서 자세한 스크린 샷도 준비하지 않았다. 뭐 스크린 샷이 필요하지도 않은 상대적으로 쉽게 딸 수 있는 업적들이기 때문이기도 하다. 이전 StarCraft 대공습 공략 포스팅에 레디오스 님이 달아주신 댓글 처럼 빠른 광자포 러시를 이용하면 가장 어려움 난이도 1:2 승리 업적도 쉽게 얻을 수 있는데, 비슷하게 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>사실 이번에는 공략이라고 말할 정도는 아니고 팁 정도가 될 것 같다. 그래서 자세한 스크린 샷도 준비하지 않았다. 뭐 스크린 샷이 필요하지도 않은 상대적으로 쉽게 딸 수 있는 업적들이기 때문이기도 하다. 이전 <a href="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/archive/1278" class="internal">StarCraft 대공습 공략</a> 포스팅에 <a href="http://ledeeoss.egloos.com/" class="external">레디오스</a> 님이 달아주신 댓글 처럼 빠른 광자포 러시를 이용하면 가장 어려움 난이도 1:2 승리 업적도 쉽게 얻을 수 있는데, 비슷하게 이 방법이 3대 3 인공지능 가장 어려움 난이도 상대나 4대 4 인공지능 가장 어려움 상대에도 통한다. </p>
<p><a href="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/AI44.jpg" rel="lightbox"><img style="border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" class="centered" title="AI44" border="0" alt="AI44" src="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/AI44_thumb.jpg" width="450" height="311" /></a></p>
<p>문제는 이런 업적들이 아군 종족의 조합을 맞추거나 상대 종족을 통일 시켜야 하는 등의 세팅 설정이 필요하지만 기본적으로 자신을 프로토스로 놓고 다른 아군 인공지능의 종족을 바꿔주면 되기 때문에 별다른 어려움은 없다.</p>
<p>4대 4 혹은 3대 3 상태로 아군과 상대의 인공지능을 가장 어려움으로 놓고 해야만 얻을 수 있는 위의 업적들은 의외로 따기 매우 쉽다. 4대 4 인공지능의 경우 아군 인공지능 세 팀이 모든 것을 다 해주기 때문에 이것을 지원하는 형식으로 하면 되기 때문이다. 내가 초반 러시로 상대 인공지능 하나만 무력화 시켜주면 아군 인공지능 3팀이 연합하여 나머지 인공 지능들을 공격한다. 내가 주로 이용한 맵은 <span class="red"><strong>금단의 행성</strong></span>이라는 4대 4 용 맵 이었는데 플레이하는 종족을 프로토스로 지정한 경우에는 광자포 러시로 초반에 가장 가까운 적 인공지능 하나를 처리하면 게임은 끝난다. 아군 인공지능들이 연합하여 나머지 적 인공지능들을 처리하기 때문에 기다리기만 하면 되는데 적이 방어를 지원하거나 아군의 공격이 늦어 우리기지에 공격이 들어오기도 하기 때문에 이 부분만 조금 조심하면 된다.</p>
<p>그런데 3대 3 다종족을 상대하거나 다종족으로 승리해야 하는 경우, 그리고 4대 4 단일종족을 상대하는 경우는 위의 방법이 통하지만 아군을 단일종족으로 해야 하는 경우는 테란과 저그 부분에서 막힌다. 테란의 경우는 사신을 어느 정도 뽑아 ( <span class="blue"><strong>적은 수는 바로 밟히기 때문에 어느 정도 모아 뒀다가 빈집을 털어 주는 게 좋다. 물론 적 인공지능이 첫 번째로 나를 타깃으로 하면 실패할 수도 있지만…</strong></span> ) 공략하는 방법으로 처리가 가능한데, 저그의 경우는 좀 힘들었다. 몇 번의 시도 끝에 성공한 방법은 그냥 저글링 러시였는데 이게 성공하는 경우도 있고 실패하는 경우가 있었다. 상대를 초반에 잡았더라도 아군 저그 세팀이 상대 세팀과 상대하다 무너지는 경우가 있었기 때문이었는데 다른 종족의 경우는 인공지능 하나만 처리하면 신경 쓸 일이 거의 없었는데 저그의 경우는 아군 세팀의 연합보다 적 인공지능 세팀이 공격하는 시간이 빠르면 성공하기 힘들었다.</p>
<p>간단하게 정리하자면 4대 4 혹은 3대 3 인공지능 상대 업적의 키 포인트는 바로 초반에 적 인공지능 하나를 처리하는 것. 가장 어려움 상대로 처리하면 하위 난이도 업적들이 따라오기 때문에 아마 성공하면 업적 점수가 쑥쑥 올라갈 것이다.</p>
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		<title>StarCraft 2 대공습 업적 공략</title>
		<link>http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/archive/1278</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 01:54:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>김 승엽</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[대공습]]></category>
		<category><![CDATA[스타크래프트 2]]></category>
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		<description><![CDATA[스타크래프트 2 에 있는 업적 중 쉽게 얻을 수 업적 중 하나가 바로 대공습 업적이다. 보통, 어려움, 아주 어려움, 가장 어려움 이렇게 네 종류의 난이도 별로 대공습 업적이 있고, 가장 어려움 난이도에서 성공한다면 아래 단계 난이도의 업적들은 자동으로 얻을 수 있으므로 한 번에 40점의 업적 점수가 올라간다. 5분 이내에 1대 1로 가장 어려움 난이도의 인공지능 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>스타크래프트 2 에 있는 업적 중 쉽게 얻을 수 업적 중 하나가 바로 대공습 업적이다. 보통, 어려움, 아주 어려움, 가장 어려움 이렇게 네 종류의 난이도 별로 대공습 업적이 있고, 가장 어려움 난이도에서 성공한다면 아래 단계 난이도의 업적들은 자동으로 얻을 수 있으므로 한 번에 40점의 업적 점수가 올라간다.</p>
<p><a href="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/5min1.jpg" rel="lightbox"><img class="centered" title="5min" alt="5min" src="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/5min_thumb1.jpg" /></a> </p>
<p>5분 이내에 1대 1로 가장 어려움 난이도의 인공지능 상대에게 승리해야 얻을 수 있는 대공습 업적. <a href="http://www.ruliweb.com/ruliboard/read.htm?num=26893&amp;table=img_screen_packpc" class="external">테란의 경우는 사신을 이용한 방법</a>이 있고, 프로토스의 경우는&#160; 광자포 (포토 캐논) 러시를 이용하면 간단하다. 프로토스의 경우는 인공지능 상대를 아무나 지정해도 상관없지만 저그를 선택했을 경우 광자포를 짓는 게 조금 까다롭기 때문에 테란이나 프로토스를 지정하는게 편하다.</p>
<p>사용자 지정 게임으로 맵은 <strong>아그리아 골짜기</strong>를 선택하고 인공지능 상대의 난이도는 가장 어려움, 종족은 무작위로 선택했더니 테란이 나왔다. 맵은 1대 1 맵으로 적진과의 거리가 가까운 게 좋고, 경로가 막혀 있는 초보자용 맵은 피해야 한다.</p>
<p>(블로그 가로사이즈 때문에 캡쳐 이미지의 사이즈가 작은데 클릭하시면 커집니다.)</p>
<p><a href="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/5min_01.jpg" rel="lightbox[star2]"><img class="centered" title="5min_01" alt="5min_01" src="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/5min_01_thumb.jpg" /></a></p>
<p>처음 시작하면 탐사정 한 대를 바로 적진 쪽으로 보내고 나머지 탐사정은 광물을 채취한다. 가는 사이의 시간 동안 탐사정 한 대를 더 뽑아줘도 된다.</p>
<p><a href="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/5min_02.jpg" rel="lightbox[star2]"><img class="centered" title="5min_02" alt="5min_02" src="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/5min_02_thumb.jpg" /></a></p>
<p>왼쪽 아래 미니 맵에 나와 있듯이 적기지 위로 바로 올라가는 게 아니라 광물과 가까운 쪽 언덕 아래에 수정탑을 건설한다. 위에 건설하면 컴퓨터의 SCV 들이 달려들어 실패할 수 있다. 위에 건설하는 경우는 가장 어려움 1:2 를 상대하는 경우에 사용한다.</p>
<p><a href="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/5min_03.jpg" rel="lightbox[star2]"><img class="centered" title="5min_03" alt="5min_03" src="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/5min_03_thumb.jpg" /></a></p>
<p>인공지능은 이 때 SCV를 뽑으며 막 건설을 시작하고 있다.</p>
<p><a href="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/5min_04.jpg" rel="lightbox[star2]"><img class="centered" title="5min_04" alt="5min_04" src="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/5min_04_thumb.jpg" /></a></p>
<p>수정탑이 완성되면 모여있는 자원으로 제련소를 짓고 제련소가 지어지는 동안 탐사정를 생산한다. 많이 생산할 필요는 없고 2~3 대 정도면 적당하다. 막 뽑지 말고 제련소가 완성되었을 때 바로 광자포를 지을 수 있도록 광물 150 이상이 모여 있도록 한다. 이 때 쯤이면 연결체의 시간 증폭을 사용할 정도로 에너지가 모여있을 테니 탐사정을 만들 때 시간 증폭을 써주면 시간을 단축 시킬 수 있다. 이러고 있다 제련소가 완성되면 바로 적진 위로 올라가 광자포를 건설한다.</p>
<p><a href="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/5min_05.jpg" rel="lightbox[star2]"><img class="centered" title="5min_05" alt="5min_05" src="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/5min_05_thumb.jpg" /></a></p>
<p>광자포가 지어지는 동안 광물이 모이면 바로 두 번째 광자포를 옆에 지어준다. 인공지능은 아직 해병도 뽑지 못한 상태.</p>
<p><a href="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/5min_06.jpg" rel="lightbox[star2]"><img class="centered" title="5min_06" alt="5min_06" src="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/5min_06_thumb.jpg" /></a></p>
<p>2번째 광자포가 완성되면 안 쪽에 광자포를 짓기 위해 수정탑을 하나 더 지어주고 수정탑이 완성되면 바로 광자포를 지어준다. 그럼 컴퓨터가 gg 를 치게 되고 대공습 업적을 얻을 수 있다. 위의 이미지에선 3분 30초 정도가 걸렸는데 경우에 따라 좀 더 걸리는 경우도 있고 저그의 경우는 안 쪽에 수정탑이나 광자포를 지을 수 없어서 시간이 더 걸릴 수 있다.</p>
<p>테란의 사신을 이용한 경우보다 더 손 쉬운 방법이라 소개 했지만 남용하면 게임이 재미가 없어진다. 이 광자포 러시의 방법을 이용해 얻을 수 있는 업적이 몇 가지 되는데 나중에 소개할 기회가 있을지 모르겠다.</p>
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		<title>StarCraft 2 오픈 베타</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 05:30:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>김 승엽</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
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		<category><![CDATA[스타크래프트 2]]></category>
		<category><![CDATA[오픈 베타]]></category>

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		<description><![CDATA[StarCraft 2 오픈 베타가 시작된 지 좀 됐는데, 이제서야 관련 글을 적게 되었다. StarCraft 는 사실 나와 별로 인연이 없는 게임이었다. RTS 중에서는 듄 시리즈와 C&#38;C 시리즈의 WestWood 사 게임들을 더 좋아했고, PC방과 함께 붐이 일어났을 때에는 군대에 가 있었기 때문에 접하기가 쉽지 않았으며, 그 뒤에는 잘하는 친구에게 밀려서 지기 일쑤거나 다른 게임들을 하느라 StarCraft는 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/starcraft_main.jpg" rel="lightbox"><img class="centered" title="starcraft_main" alt="starcraft_main" src="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/starcraft_main_thumb.jpg" /></a> </p>
<p>StarCraft 2 오픈 베타가 시작된 지 좀 됐는데, 이제서야 관련 글을 적게 되었다. StarCraft 는 사실 나와 별로 인연이 없는 게임이었다. RTS 중에서는 듄 시리즈와 C&amp;C 시리즈의 WestWood 사 게임들을 더 좋아했고, PC방과 함께 붐이 일어났을 때에는 군대에 가 있었기 때문에 접하기가 쉽지 않았으며, 그 뒤에는 잘하는 친구에게 밀려서 지기 일쑤거나 다른 게임들을 하느라 StarCraft는 언제나 열외에 놓여 있었다. 하지만 다른 블리자드의 게임들은 좋아해서 디아블로 시리즈나 World of Warcraft 같은 게임들은 푹 빠져 지내곤 했는데 이상하게 StarCraft 만큼은 관심도 별로 없었고 건드리고 싶지 않았다. 그러다 최근 TV 에서 StarCraft 2의 오픈 베타 광고를 하는 것을 보고 멀티 플레이 말고 싱글 플레이도 있으려나 하는 궁금증에 설치를 하게 되었다.</p>
<p>막상 설치하고 테란을 주축으로 하는 싱글 플레이 미션들을 하기 시작했는데 완벽한 한글화와 블리자드 게임의 특징이라고 할 수 있는 멋진 오프닝 씬이 마음을 사로잡았다. 게다가 World of WarCraft 에서 이어받은 업적 시스템까지 있어서 싱글 플레이에서도 긴장을 늦출 수 없게 해 놓았다. 결국 싱글 플레이 미션들을 &quot;보통&quot; 난이도로 클리어 했는데 중간에 등장하는 &quot;언론의 힘&quot; 미션에 숨겨져 있는 비밀 임무를 그냥 지나쳐서 &quot;어려움&quot; 난이도로 미션 업적들을 노리며 재 클리어 했다.</p>
<p><a href="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/Score.jpg" rel="lightbox"><img class="centered" title="Score" alt="Score" src="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/Score_thumb.jpg" /></a> </p>
<p>이렇게 해서 현재 업적 점수는 약 2000점 정도를 얻었는데 이 업적 점수에 신경 쓰다 보니 상대적으로 멀티 플레이에는 손이 잘 안 가게 되었다. 가끔 친구와 함께 파티를 맺고 협동전을 할 때 외에는 주고 인공지능을 상대로 플레이 하는데 이 인공지능의 난이도가 상당히 높아서 &quot;아주 어려움&quot; 정도만 겨우 이길 수 있는 상태가 되었다. 이 보다 상위 난이도인 &quot;가장 어려움&quot; 난이도의 경우는 꼼수로 겨우 잡았는데 초반 러시와 유닛 컨트롤이 되어야 해서 몇 번의 시도 끝에 겨우 성공 했다. 하지만 역시 꼼수이기 때문에 &quot;아주 어려움&quot; 정도가 내 실력인 듯하다.</p>
<p><a href="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/5min.jpg" rel="lightbox"><img class="centered" title="5min" alt="5min" src="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/5min_thumb.jpg" /></a></p>
<p>가장 어려움 난이도에서 5분 이내에 인공지능 상대를 이겨야 하는 대공습 업적의 경우 프로토스 초반 캐논 러시로 땄는데 가장 어려움 난이도를 클리어 하면 그 이하 난이도의 업적은 한꺼번에 이루어진다.</p>
<p>아직은 오픈 베타 상태라 부담 없이 즐기고 있지만 유료화가 되면 어떻게 할 지 조금 고민을 하고 있다. 나중에 멀티 플레이에선 흥미를 잃을지 모르지만 현재로서는 간만에 게임에 빠져들어 있어서 즐겁다.</p>
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		<title>자작 Wacom Tablet 펜촉</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 06:02:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>김 승엽</dc:creator>
				<category><![CDATA[잡념과 공상]]></category>
		<category><![CDATA[취미 생활]]></category>
		<category><![CDATA[Intuos]]></category>
		<category><![CDATA[Tablet]]></category>
		<category><![CDATA[tip]]></category>
		<category><![CDATA[Wacom]]></category>
		<category><![CDATA[자작]]></category>
		<category><![CDATA[펜촉]]></category>

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		<description><![CDATA[1999년도에 군에서 제대한 뒤, 컴퓨터를 장만하면서 큰 맘 먹고 Wacom Intuos Tablet 을 구입했는데 아직까지 잘 사용하고 있다. 10년이 넘었는데 지금껏 잔 고장 한 번 없었던 것을 보면 내구성은 정말 좋은 듯하다. 다만 컴퓨터 책상이 좁아 한 쪽에 치워놓았을 때 쌓였던 먼지 덕분에 때가 찌들어 있는 게 좀 아쉽지만, 세월이 세월이니 만큼 그건 어쩔 수 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1999년도에 군에서 제대한 뒤, 컴퓨터를 장만하면서 큰 맘 먹고 <strong>Wacom Intuos Tablet </strong>을 구입했는데 아직까지 잘 사용하고 있다. 10년이 넘었는데 지금껏 잔 고장 한 번 없었던 것을 보면 내구성은 정말 좋은 듯하다. 다만 컴퓨터 책상이 좁아 한 쪽에 치워놓았을 때 쌓였던 먼지 덕분에 때가 찌들어 있는 게 좀 아쉽지만, 세월이 세월이니 만큼 그건 어쩔 수 없는 일인 것 같다.</p>
<p>타블렛을 사용할 때, 원래의 투명 플라스틱 재질의 트레이싱 필름 위에 종이를 깔면 사각사각하는 필기감이 생기기 때문에 계속 종이를 깔고 사용했는데 이렇게 하니 펜에 사용하는 플라스틱 펜촉이 꽤 빨리 닳는 것 같았다. 사용량이 많지 않아 아직도 구입할 때 받았던 여분의 펜촉이 남아 있지만 그래도 닳는 것이 꽤 신경 쓰였는데, 재질이 금속이라면 닳는 것 걱정할 필요가 없지 않을까 싶어서 한 번 만들어보기로 했다. 여분의 펜촉은 세트 당 약 5000원 정도의 가격으로 구입할 수 있는데 프라모델에서 사용하는 2mm 짜리 프라봉의 가격도 그 정도인 것을 보면 폭리는 아닌 듯 싶지만 그래도 비싸다.</p>
<p><a href="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/tabletip.jpg" rel="lightbox"><img class="centered" title="tabletip" alt="tabletip" src="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/tabletip_thumb.jpg" /></a></p>
<p>위의 사진이 만든 펜촉이다. 맨 위에 보이는 건 닳아버린 기존 펜촉에 하이테크 펜의 펜촉을 박아 넣은 것, 가운데 것은 정상적인 펜촉, 맨 아래는 금속으로 만든 것이다.</p>
<p><a href="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/Shapen_tip.jpg" rel="lightbox"><img class="alignleft" title="Shapen_tip" alt="Shapen_tip" src="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/Shapen_tip_thumb.jpg" /></a></p>
<p>하이테크 펜촉을 박은 것은 사실 전체를 금속으로 만들 필요 없이 종이에 닿는 부분만 금속이면 되지 않을까 싶어 시도해 본 것인데, 생각보다 효과가 좋았다. 다만 기존 펜촉 보다 날카롭기 때문에 타블렛 위에 종이는 꼭 깔아줘야 할 것 같다. 하이테크 펜촉의 볼이 그대로 남아 있어서 생각보다 긁히는 느낌 없이 날카로운 느낌으로 사용할 수 있다는 장점이 있지만 만들기가 쉽지 않았다. 기존의 플라스틱 펜촉 끝을 평평하게 다듬고 달궈진 바늘로 가운데 구멍을 뚫은 뒤에 다 쓴 하이테크 펜에서 펜촉을 뽑아 이식하는 방법으로 만들었는데 다시 하라면 못할 것 같다. 정품 펜촉의 플라스틱 재질 때문에 달궈진 바늘을 심을 때 상관없는 부분이 녹아나거나, 바늘을 뽑을 때 굳지 않는 플라스틱이 딸려 나오는 일이 있기 때문에 적당한 온도로 바늘을 박고 완전히 식었을 때 빼내야 깨끗하게 구멍을 만들 수 있다. 수전증이 있거나 하신 분들은 시도하지 않는 편이 정신건강에 좋을 듯.</p>
<p><a href="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/Shapen_tip_ins.jpg" rel="lightbox"><img class="centered" title="Shapen_tip_ins" alt="Shapen_tip_ins" src="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/Shapen_tip_ins_thumb.jpg" width="450" height="343" /></a></p>
<p>펜에 삽입하면 위와 같은 모습이 된다.</p>
<p><a href="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/Metel_tip.jpg" rel="lightbox"><img class="alignleft" title="Metel_tip" alt="Metel_tip" src="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/Metel_tip_thumb.jpg" /></a></p>
<p>이 금속 펜촉은 위에 있는 펜촉을 만들고 나서 만들게 되었는데, 기존의 펜촉과 비슷한 느낌의 감각으로 사용할 수 있다. 사용한 재료는 바로 귀이개. 집에 돌아다니는 귀이개 중에 직경이 펜촉과 엇비슷한 놈이 있어서 그것을 크기에 맞게 자른 뒤에 숫돌에 갈고, 사포질 과 컴파운드를 칠해서 만들었다. 만들 때의 노력을 생각하면 “<strong>내가 왜 이 짓을 하고 있나</strong>” 라는 생각을 하게 하는 물건이다. 타블렛 펜에 억지로 힘을 가하지 않아도 자연스럽게 들어갈 정도의 두께를 유지하면서 사용할 때 저절로 빠지지 않을 정도의 두께를 유지하는 것이 관건. 원형의 물체를 동일한 두께로 갈아 내야 하기 때문에 전동공구가 있다면 그것에 물리고 숫돌로 갈아내면 쉬이 만들 수 있을 것 같다. 내 경우에는 전동 공구가 없어 결국 수작업으로 만들었다.</p>
<p><a href="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/metal_tip_ins.jpg" rel="lightbox"><img class="centered" title="metal_tip_ins" alt="metal_tip_ins" src="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/metal_tip_ins_thumb.jpg" /></a></p>
<p>펜에 삽입한 모습은 위와 같은데 약간 길게 만들어서 저렇게 튀어 나온다. 원래 펜촉의 길이가 약간 짧은 것 같아 일부러 길게 만들었다. (원래 펜을 좀 길게 잡고 사용하는 편이다.)</p>
<p>분명 금속 펜촉이 나오지 않는 이유가 있을 텐데 (예를 들어 내구도를 떨어뜨린다거나 트레이싱 필름이 쉽게 망가진다거나 하는… ) 요런 물건을 만든 것을 보면 나도 참 닳는 것을 무지하게 싫어하는 모양이다. <span class="red"><strong>혹시라도 이런 물건을 만들 분이 계시다면 나는 첫 번째 물건을 추천하겠다</strong></span>. 의외로 사용감도 좋고 종이만 잘 깔아준다면 꽤 쓸만하다. 게다가 펜촉의 두께에 신경 쓸 필요 없이 다 닳아버린 펜촉을 이용해 만드는 것이라 훨씬 수월하다. 물론 여기에 이식할 적당한 금속 펜촉이 있어야 하는 번거로움이 있긴 하지만 말이다. 두 번째 물건의 경우는 들어간 노력에 비해 위험도가 크기 때문에 권하질 못하겠다. 정품 펜촉과 같은 두께로 만든다는 것 자체가 매우 피곤하고 잘못하면 타블렛 펜 자체가 망가질 수 있을 것 같다. 두께가 맞지 않으면 펜촉 입구에 펜촉이 끼어 압력감지가 제대로 되지 않을 수도 있기 때문에 조심해야 한다. 이런 이유로 두 번째 물건은 만들어 놓고 제대로 테스트 해보지 못했다. </p>
<p>2mm 정도의 소프트한 투명 프라봉을 파는 것 같던데 그것을 이용해서 펜촉을 만들면 어떨까 싶다. 뭔가 말랑말랑한 느낌의 펜촉이 만들어질 것 같은데…… </p>
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		<title>Windows 7 듀얼 부팅 설치 후 삭제하기</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 00:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>김 승엽</dc:creator>
				<category><![CDATA[기술 정보]]></category>
		<category><![CDATA[7]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 7]]></category>
		<category><![CDATA[듀얼부팅]]></category>
		<category><![CDATA[삭제]]></category>

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		<description><![CDATA[어제 저녁에 Windows XP 를 설치해 사용하고 있는 데스크탑의 부팅시간이 너무 길어지는 것 같아서 좀 건드리다가 Windows 7 이 생각났다. 그래서 D 드라이브에 듀얼 부팅으로 설치해 사용하다가 괜찮으면 아주 넘어갈 생각으로 설치를 시작했는데, 막상 설치해 놓고 보니 화려한 비주얼의 에어로 인터페이스는 마음에 들었지만, 여기에 유틸리티 다시 설치하고 세팅할 일들이 귀찮아져서 설치 몇 시간 만에 삭제해 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>어제 저녁에 <strong>Windows XP</strong> 를 설치해 사용하고 있는 데스크탑의 부팅시간이 너무 길어지는 것 같아서 좀 건드리다가 <strong>Windows 7</strong> 이 생각났다. 그래서 D 드라이브에 듀얼 부팅으로 설치해 사용하다가 괜찮으면 아주 넘어갈 생각으로 설치를 시작했는데, 막상 설치해 놓고 보니 화려한 비주얼의 에어로 인터페이스는 마음에 들었지만, 여기에 유틸리티 다시 설치하고 세팅할 일들이 귀찮아져서 설치 몇 시간 만에 삭제해 버렸다. 괜한 변덕 때문에 삭제하게 되었지만, Windows 7 의 빠른 종료 시간이나 변화된 작업 표시줄 같은 것들은 맘에 들었다. g하지만 보안 강화 때문인지 관리자 권한으로 실행해 처리해야 하는 부분들이 XP 와 달라서 잠시 사용하면서도 애를 먹었는데 나중에 XP 에서 넘어갈 때는 애 좀 먹을 것 같았다.</p>
<p>서두가 길어졌는데 이번에 내가 설치한 방법은 C 드라이브에 Window XP가 설치되어 있는 상태에서 D 드라이브에 Windows 7을 듀얼 부팅으로 설치한 방법이었다. 이런 경우 C 드라이브에 Windows 7 의 부트로더가 새로 설치되게 되는데, Windows 7 과 Windows XP 는 부트로더가 다르기 때문에 Windows 7 을 삭제하려면 원래의 부트로더로 돌려 놓아야 했다.</p>
<p>이전에는 Windows XP 설치 CD 로 부팅해 복구 콘솔에서 fixmbr 명령으로 처리했었는데 이번에 검색해보니 Windows 7 설치미디어 에서도 처리하는 방법이 있었다.</p>
<p>참고링크 : <a href="http://www.jjonga.pe.kr/zbxe/32005" class="external">Windows 7 과 Windows XP 듀얼부팅 시스템에서 Windows 7 삭제하기</a></p>
<p>위의 참고 링크에 나온대로 Windows 7 설치 미디어를 넣고 아래의 명령어를 쳐주면 원래의 XP 부트로더로 돌아오게 된다. (E 는 해당 미디어가 삽입된 드라이브의 문자로 바꾸어주어야 한다.)</p>
<div class="codesnip-container" >
<div class="dos codesnip" style="font-family:monospace;">E:\boot\bootsect.exe /nt52 ALL /force</div>
</div>
<p>이 이후에는 D 드라이브에 남겨진 Windows 7 용 폴더와 파일들을 삭제해 주면 되는데 ( Windows, Program Files, Users 등의 폴더 ) 파티션을 나누어 설치했다면 그냥 설치 파티션을 삭제해주면 되지만 그렇지 않고 기존에 사용하고 있던 파티션에 설치해 해당 폴더만을 삭제하려고 할 때에는 이 폴더들이 XP 에서 제대로 삭제되지 않는 경우를 경험할 수 있다.</p>
<p>이러한 경우 Windows XP 에서 소유자를 변경하거나 권한을 주는 방법으로 삭제가 가능한데 이를 위해서 다음과 같은 방법을 사용한다.</p>
<p>먼저, 내 컴퓨터 –&gt; 도구 –&gt; 폴더 옵션 에서 “모든 사용자에게 동일한 폴더 공유 권한을 지정(권장)”의 체크를 해제한다. </p>
<p><a href="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/folder_opt.jpg" rel="lightbox"><img title="folder_opt" class="centered" alt="folder_opt" src="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/folder_opt_thumb.jpg" /></a> </p>
<p>이렇게 하면 폴더의 속성에 보안 탭이 추가되는데, 이제 삭제하고자 하는 폴더의 속성 –&gt; 보안 탭의 “<strong>고급</strong>” 버튼을 눌러 소유자를 Administrator 나 사용자 계정으로 바꾸어 준다. </p>
<p><a href="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/security_tab.jpg" rel="lightbox"><img class="centered" title="security_tab" alt="security_tab" src="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/security_tab_thumb.jpg" /></a> </p>
<p>아래 이미지에서는 unfusion 이 소유자로 나와 있지만 삭제 되지 않는 Windows 7 의 경우는 긴 숫자가 나열되어 있을 것이다. </p>
<p><a href="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/security_tab_own.jpg" rel="lightbox"><img class="centered" title="security_tab_own" alt="security_tab_own" src="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/security_tab_own_thumb.jpg" /></a> </p>
<p>소유자 변경 우에는 사용권한도 같이 바꾸어 준다. &#034;<strong>하위 컨테이너와 개체의 소유자 바꾸기</strong>&#034; 나 아래의 이미지에서 보이는 두 개의 체크 메뉴를 모두 선택하여 처리를 하더라도 폴더의 Depth 에 따라 하위 폴더에는 적용이 안되어 삭제가 제대로 되지 않는 경우가 있다. </p>
<p><a href="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/security_tab_pro.jpg" rel="lightbox"><img  title="security_tab_pro" class="centered" alt="security_tab_pro" src="http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/pds-image/security_tab_pro_thumb.jpg" /></a> </p>
<p>이러한 경우에는 최하위 폴더에서 부터 소유자 및 권한을 변경하여 삭제 작업을 진행하면 된다. 말은 쉽지만 실제로 하위폴더에서 부터 소유자와 권한을 하나하나 바꾸어 가며 삭제하는 방법은 매우 짜증난다. Windows 7을 테스트 설치하실 분이라면 15기가나 20 기가 정도로 파티션을 나누신 뒤에 하실 것을 추천한다. Acronis Disk Director 만 설치되어 있었더라면 나도 그냥 D 드라이브에 설치하진 않았을 텐데 괜히 새로 설치하는 것을 귀찮아 하다 이런 지리한 작업까지 하고 말았다.</p>
<p> 소유자와 권한을 변경하는 부분은 딱 한번에 간단하게 처리되지 않는 부분이니 처음에 소유자를 변경하고 적용한 뒤, 다시 속성을 열어 권한을 지정하는 방법을 하여야 한다. 또한 보안 탭에서 하단의 &#034;모든 권한&#034;이 비활성화 되어 있지 않다면 체크 해주고 적용하는 것도 시도해 보아야 한다. </p>
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		<title>절망클럽 5주년</title>
		<link>http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/archive/1235</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 03:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>김 승엽</dc:creator>
				<category><![CDATA[오래된 이야기]]></category>
		<category><![CDATA[잡념과 공상]]></category>
		<category><![CDATA[5주년]]></category>
		<category><![CDATA[절망클럽]]></category>

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		<description><![CDATA[하마터면 금년에는 5주년 기념 포스팅을 놓쳤을는지도 모르겠다. 블로그에 손을 놓고 있다 보니 전혀 생각하지 않고 있었던 탓이다. 다행히 태그 클라우드를 보다 생각나 “이 때 쯤이었지.” 하고 서둘러 예약 포스트를 작성해 놓는다. 긴 공백기가 있어 400만 히트는 넘겼지만 포스팅 갯수나 방문자 수는 점점 떨어지고 있는 것 같다. 대신 Pagerank 가 조금 올랐는데 이건 올랐다가 떨어졌다가 마음대로니 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>하마터면 금년에는 5주년 기념 포스팅을 놓쳤을는지도 모르겠다. 블로그에 손을 놓고 있다 보니 전혀 생각하지 않고 있었던 탓이다. 다행히 태그 클라우드를 보다 생각나 “이 때 쯤이었지.” 하고 서둘러 예약 포스트를 작성해 놓는다.<br />
긴 공백기가 있어 400만 히트는 넘겼지만 포스팅 갯수나 방문자 수는 점점 떨어지고 있는 것 같다. 대신 Pagerank 가 조금 올랐는데 이건 올랐다가 떨어졌다가 마음대로니 또 언제 떨어질지 모르겠다.<br />
서버 문제로 오래 접속이 되지 않았었는데 아직도 불안한 부분이 남아있다. 웹서버가 돌아가고 있지만 안정성에 문제가 있는지 가끔 서버가 멈춰버린다는 것. SSH 로 접속을 해보면 반응이 아주 느리다. 하드디스크의 문제인지 서버 설정상의 문제인지 알아봐야 하는데 어째 이게 손이 안간다. 서버 관리자에게는 보고를 했지만 이게 언제 고쳐질지 모르겠다.<br />
블로그가 5년이나 됐지만 여전히 암습한게, 내 취향에는 맞지만 다른 분들의 취향에는 동떨어진 모양이다. &#034;절망클럽&#034;이란 제목도 좀 그런지 모르겠고&#8230;&#8230;<br />
어쨌든 이렇게 또 5주년 기념 포스트를 적게 되었다. 잊어버릴지 모르지만 29일에는 시원한 맥주로 자축이라도 해야겠다.</p>
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	<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://api.bloggernews.media.daum.net/static/recombox2.swf?nid=8758772" width="400" height="58">
		<p>플래시를 지원하지 않는 브라우저입니다.</p>
	</object>
	<!--> <![endif]-->
</object></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/archive/1235/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WordPress 3.0에서 Inline Ajax Comments 문제</title>
		<link>http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/archive/1234</link>
		<comments>http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/archive/1234#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 03:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>김 승엽</dc:creator>
				<category><![CDATA[Plugins]]></category>
		<category><![CDATA[WordPress]]></category>
		<category><![CDATA[기술 정보]]></category>
		<category><![CDATA[3.0]]></category>
		<category><![CDATA[ajax]]></category>
		<category><![CDATA[Comment]]></category>
		<category><![CDATA[Error]]></category>
		<category><![CDATA[fix]]></category>
		<category><![CDATA[inline ajax comment]]></category>
		<category><![CDATA[Plugin]]></category>

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		<description><![CDATA[Inline Ajax Comments FIX for WordPress 3.0 이전 포스트에서 Live Search 와 WP-Linkindicator 만 문제가 발생한다고 했었는데, 지나고 생각해보니 더 있었습니다. 바로 Inline Ajax Comments 입니다. (제작자 블로그를 링크 걸었는데 지금은 링크가 끊겨 있네요) 이 플러그인은 메인 페이지에서 Slide 이펙트와 함께 코멘트를 보여주는 플러그인 인데 제 블로그가 하도 댓글이 안달리다 보니 이게 동작하지 않는 줄 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Inline Ajax Comments FIX for WordPress 3.0</strong></p>
<p>이전 포스트에서 Live Search 와 WP-Linkindicator 만 문제가 발생한다고 했었는데, 지나고 생각해보니 더 있었습니다. 바로 <a href="http://blog.kashou.net" class="external">Inline Ajax Comments</a> 입니다. (제작자 블로그를 링크 걸었는데 지금은 링크가 끊겨 있네요)</p>
<p>이 플러그인은 메인 페이지에서 Slide 이펙트와 함께 코멘트를 보여주는 플러그인 인데 제 블로그가 하도 댓글이 안달리다 보니 이게 동작하지 않는 줄 모르고 있다가 이번에 발견했습니다. 어쩌면 더 이전부터 동작하지 않았을지도 모르겠네요. (아마 이렇게 동작하지 않는데 눈치 채지 못하고 있는 플러그인이 더 있을 겁니다. <img src='http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  ) 페이지 이동을 하지 않고 바로 메인 페이지에서 코멘트를 볼 수 있기 때문에 유용하다고 생각해서 설치했는데, 이번에 동작하지 않는 것을 발견하고 플러그인 제작자 사이트를 찾아가봤더니 문도 닫혀있고 해서 직접 수정해보기로 했습니다.</p>
<p>처음에는 라이브러리에 문제가 있지 않은가 했는데 소스를 살펴보니 그게 아니었습니다. get_comment_counts() 라는 함수에 값을 넣어줬더니 제대로 동작하는 것을 확인했거든요. 이 get_comment_counts() 함수는 말 그대로 comment 의 갯수를 체크해주는 함수로 이 값이 1 이상일 경우 플러그인이 작동하게 되는 모양입니다. 값만 제대로 넘겨주면 되니 워드프레스의 filter 를 사용할까 하다가 적당한 것을 찾지 못해 문제가 발생한 함수를 수정하기 했습니다.</p>
<p>inline-ajax-comments.php 파일의 61 번째 라인을 보면</p>
<div class="codesnip-container" >
<div class="php codesnip" style="font-family:monospace;"><span class="kw2">function</span> get_comments_counts<span class="br0">&#40;</span><span class="br0">&#41;</span> <span class="br0">&#123;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span class="kw2">global</span> <span class="re0">$id</span><span class="sy0">,</span> <span class="re0">$comment</span><span class="sy0">,</span> <span class="re0">$tablecomments</span><span class="sy0">,</span> <span class="re0">$wpdb</span><span class="sy0">,</span> <span class="re0">$comment_count_cache</span><span class="sy0">;</span> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<span class="kw1">if</span> <span class="br0">&#40;</span><span class="st_h">&#034;</span> <span class="sy0">==</span> <span class="re0">$comment_count_cache</span><span class="br0">&#91;</span><span class="st0">&quot;<span class="es4">$id</span>&quot;</span><span class="br0">&#93;</span><span class="br0">&#41;</span> <span class="re0">$number</span> <span class="sy0">=</span> <span class="re0">$wpdb</span><span class="sy0">-&gt;</span><span class="me1">get_var</span><span class="br0">&#40;</span><span class="st0">&quot;SELECT COUNT(*) FROM <span class="es4">$tablecomments</span> WHERE comment_post_ID = <span class="es4">$id</span> AND comment_approved = &#039;1&#039;&quot;</span><span class="br0">&#41;</span><span class="sy0">;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span class="kw1">else</span> <span class="re0">$number</span> <span class="sy0">=</span> <span class="re0">$comment_count_cache</span><span class="br0">&#91;</span><span class="st0">&quot;<span class="es4">$id</span>&quot;</span><span class="br0">&#93;</span><span class="sy0">;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span class="kw1">return</span> <span class="re0">$number</span><span class="sy0">;</span><br />
<span class="br0">&#125;</span></div>
</div>
<p>위와 같이 되어 있는데 문제가 되는 부분이 바로 $tablecomments 부분입니다. 이 변수를 이제 지원하지 않게 되서 문제가 발생했던 건데요. 이것을 $wpdb->comments 로 바꿔주면 됩니다.</p>
<div class="codesnip-container" >
<div class="php codesnip" style="font-family:monospace;"><span class="kw2">function</span> get_comments_counts<span class="br0">&#40;</span><span class="br0">&#41;</span> <span class="br0">&#123;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span class="kw2">global</span> <span class="re0">$id</span><span class="sy0">,</span> <span class="re0">$comment</span><span class="sy0">,</span><span class="re0">$wpdb</span><span class="sy0">,</span> <span class="re0">$comment_count_cache</span><span class="sy0">;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span class="kw1">if</span> <span class="br0">&#40;</span><span class="st_h">&#034;</span> <span class="sy0">==</span> <span class="re0">$comment_count_cache</span><span class="br0">&#91;</span><span class="st0">&quot;<span class="es4">$id</span>&quot;</span><span class="br0">&#93;</span><span class="br0">&#41;</span> <span class="re0">$number</span> <span class="sy0">=</span> <span class="re0">$wpdb</span><span class="sy0">-&gt;</span><span class="me1">get_var</span><span class="br0">&#40;</span><span class="st0">&quot;SELECT COUNT(*) FROM <span class="es4">$wpdb-&gt;comments</span> WHERE comment_post_ID = <span class="es4">$id</span> AND comment_approved = &#039;1&#039;&quot;</span><span class="br0">&#41;</span><span class="sy0">;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span class="kw1">else</span> <span class="re0">$number</span> <span class="sy0">=</span> <span class="re0">$comment_count_cache</span><span class="br0">&#91;</span><span class="st0">&quot;<span class="es4">$id</span>&quot;</span><span class="br0">&#93;</span><span class="sy0">;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span class="kw1">return</span> <span class="re0">$number</span><span class="sy0">;</span><br />
<span class="br0">&#125;</span></div>
</div>
<p>바꾸면 바로 위와 같은 모양이 됩니다.</p>
<p>이렇게 수정하니 동작을 제대로 하네요. 한 동안 블로그에 글도 안쓰다가 연속해서 두 개나 올리게 되네요. 이거 다른 플러그인도 문제가 발생하는지 더 살펴봐야 하는데 겁나서 못 보겠습니다. 나중에 맘 먹었을 때 차근차근 해봐야 하려나 봅니다.</p>
<div class="blogger-news-widget notprint" style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" width="400" height="58">
	<param name="movie" value="http://api.bloggernews.media.daum.net/static/recombox2.swf?nid=8758769" />
	<!--[if !IE]> <-->
	<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://api.bloggernews.media.daum.net/static/recombox2.swf?nid=8758769" width="400" height="58">
		<p>플래시를 지원하지 않는 브라우저입니다.</p>
	</object>
	<!--> <![endif]-->
</object></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>WordPress 3.0 에서 Live Search 문제 해결</title>
		<link>http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/archive/1233</link>
		<comments>http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/archive/1233#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 16:33:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>김 승엽</dc:creator>
				<category><![CDATA[Plugins]]></category>
		<category><![CDATA[WordPress]]></category>
		<category><![CDATA[기술 정보]]></category>
		<category><![CDATA[3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Error]]></category>
		<category><![CDATA[fix]]></category>
		<category><![CDATA[Livesearch]]></category>
		<category><![CDATA[Plugin]]></category>

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		<description><![CDATA[Livesearch FIX for WordPress 3.0 WordPress 3.0 으로 업데이트 한 지 며칠이 지났는데, 이제서야 문제 해결법을 찾았습니다. 업데이트 이 후에 바로 동작하지 않는 플러그인이 있는지 확인을 했는데 일단 발견한 것은 Livesearch 와 WP-Linkindicator 였습니다. Livesearch 플러그인 같은 경우에는 2.5로 업데이트 하던 당시에도 문제가 있었는데 이번에도 문제를 일으키더군요. 제가 사용하고 있는 Livesearch 스크립트는 요즘의 K2 테마에 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Livesearch FIX for WordPress 3.0</strong></p>
<p>WordPress 3.0 으로 업데이트 한 지 며칠이 지났는데, 이제서야 문제 해결법을 찾았습니다. 업데이트 이 후에 바로 동작하지 않는 플러그인이 있는지 확인을 했는데 일단 발견한 것은 <a href="http://www.cneophytou.com/2006/03/26/livesearch/" class="external">Livesearch</a> 와 WP-Linkindicator 였습니다. Livesearch 플러그인 같은 경우에는 2.5로 업데이트 하던 당시에도 문제가 있었는데 이번에도 문제를 일으키더군요.</p>
<p>제가 사용하고 있는 Livesearch 스크립트는 요즘의 K2 테마에 사용된 것과는 다른 것으로, 말하자면 좀 구형이라고 할 수 있습니다. 그래서인지 플러그인 제작자들도 업데이트에 좀 게으른 것 같구요. 덕분에 제가 수정법을 찾아야 하는 번거로움이 있지만 제가 개인적으로 좋아하는 플러그인이라서 아직도 지우지 못하고 있습니다.</p>
<p>일단 어디에서 문제가 발생하는지 살펴봤더니 플러그인 디렉토리에 있는&#160; livesearch.js.php 파일이 제대로 로딩이 되지 않는 것이 문제였습니다. WP-Linkindicator 플러그인도 같은 문제로 스크립트가 제대로 로딩이 되지 않는게 문제였습니다. WP-Linkindicator 플러그인의 경우에는 link_indicator.js.php 파일을 수정해 link_indicator.js 로 바꾼 뒤 올려주었더니 동작하는 것을 확인했습니다. 이게 이렇게 동작하니 플러그인 디렉토리에 있는 js.php 파일을 제대로 읽어오지 못하는 것이 문제라는 것은 확실했는데 livesearch 플러그인의 경우에는 이렇게 js 파일로 바꾸는 게 쉽지 않아 여기에서 막히고 말았습니다. 그리고 며칠이 지나 오늘 다시 검색을 하다 뜻밖의 해결책을 발견했는데 바로 <a href="http://info.michael-simons.eu/2010/06/21/extended-live-archives-and-wordpress-3-0/" class="external">EXTENDED LIVE ARCHIVES AND WORDPRESS 3.0</a> 이라는 포스트 에서 였습니다.</p>
<p>Extended Live Archives 플러그인이 3.0 에서 동작하지 않을 때 수정방법인데, livesearch.js.php 파일에서도 이 부분을 수정해 주니 동작을 하더군요. livesearch.js.php 파일이 로딩이 되지 않는 것은 맞았는데, 예전에 사용하던 코드가 제대로 동작하지 않으면서 발생하는 문제였습니다. <a href="http://addictedtonew.com/archives/145/wordpress-live-search-plugin/" class="external">Addicted live search</a> 역시 <a href="http://www.cneophytou.com/2006/03/26/livesearch/" class="external">Livesearch</a> 와 같은 스크립트를 사용하는 플러그인으로 기본적인 구조는 거의 동일하니 이 수정방법이 적용될 것 같네요.</p>
<p>정리하면 livesearch.js.php 파일의 첫 부분을</p>
<div class="codesnip-container" >
<div class="php codesnip" style="font-family:monospace;"><span class="kw1">require</span><span class="br0">&#40;</span><span class="st_h">&#039;../../../wp-blog-header.php&#039;</span><span class="br0">&#41;</span><span class="sy0">;</span></div>
</div>
<p>에서</p>
<div class="codesnip-container" >
<div class="php codesnip" style="font-family:monospace;"><span class="kw1">require_once</span><span class="br0">&#40;</span><span class="st_h">&#039;../../../wp-config.php&#039;</span><span class="br0">&#41;</span><span class="sy0">;</span> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
<span class="re0">$wp_did_header</span> <span class="sy0">=</span> <span class="kw4">true</span><span class="sy0">;</span><br />
<span class="re0">$wp</span><span class="sy0">-&gt;</span><span class="me1">init</span><span class="br0">&#40;</span><span class="br0">&#41;</span><span class="sy0">;</span></div>
</div>
<p>로 바꿔주시면 됩니다. 다른 구형 플러그인에서도 이 수정 방법이 적용되는 경우가 많을 것 같네요.</p>
<div class="blogger-news-widget notprint" style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" width="400" height="58">
	<param name="movie" value="http://api.bloggernews.media.daum.net/static/recombox2.swf?nid=8758770" />
	<!--[if !IE]> <-->
	<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://api.bloggernews.media.daum.net/static/recombox2.swf?nid=8758770" width="400" height="58">
		<p>플래시를 지원하지 않는 브라우저입니다.</p>
	</object>
	<!--> <![endif]-->
</object></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://unfusion.kunsan.ac.kr/word/archive/1233/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
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